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LED顯示細分賽道:電競場館規(guī)范化,小間距或成標配

來源:DISCIEN        編輯:ivans    2024-03-28 08:41:08     加入收藏    咨詢

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近幾年LED顯示技術(shù)不斷突破,品牌參與度提升,市場競爭愈發(fā)白熱化,各品牌均在大力布局經(jīng)銷渠道市場也助力了政府以外細分領(lǐng)域的增長如:XR虛擬拍攝、LED影院...

  近幾年LED顯示技術(shù)不斷突破,品牌參與度提升,市場競爭愈發(fā)白熱化,各品牌均在大力布局經(jīng)銷渠道市場也助力了政府以外細分領(lǐng)域的增長如:XR虛擬拍攝、LED影院屏、LED電視等等,細分應(yīng)用不斷賦能LED顯示市場。而近兩年隨著電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,已被眾多LED廠商所關(guān)注,電競比賽的盛行,也帶動了線下電競場館建設(shè),由于電競場館相較于其他傳統(tǒng)比賽的特殊性,導(dǎo)致其對LED顯示需求度強且規(guī)格要求高,本文將重點從宏觀環(huán)境/市場規(guī)模/LED顯示應(yīng)用需求等維度分析電競場館下LED顯示應(yīng)用。

  中國電競行業(yè)發(fā)展時間線

  數(shù)據(jù)來源:DISCIEN公開資料整理

  1.宏觀環(huán)境:政策持續(xù)加碼,推動標準化電競場館建設(shè)

  中國電競行業(yè)起步期受到行業(yè)政策、文化等各方面因素制約,直到2003年國家體育總局將電子競技運動設(shè)立為正式開展的第99個體育項目,電競行業(yè)才逐漸受到正視和關(guān)注;2016年教育部新增“電子競技運動與管理”學(xué)科,意味著中國高等教育體系開始正式認可并納入電子競技作為專業(yè)教育的一部分;2022年至今,國家政策持續(xù)加碼,全國范圍內(nèi)至少有23個省出臺了電競產(chǎn)業(yè)支持性或規(guī)劃性政策,其中不僅涵蓋了重大電競產(chǎn)業(yè)項目落地支持、招商引才服務(wù)獎勵推進、專業(yè)人才培育扶持等方面,還包括了電競場館建設(shè)以及電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的支持。 多方面政策利好下電競行業(yè)也將迎來高速發(fā)展,從而助推電競場館建設(shè)。

  近兩年部分地區(qū)電競行業(yè)相關(guān)扶持政策

  數(shù)據(jù)來源:DISCIEN公開資料整理

  2.電競行業(yè)大盤:賽事數(shù)量及收入增長明顯,線下觀賽比例顯著提升

  2023年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際收入為263.5億元,同比略有下降,主要由于直播收入的下降所致,電競賽事收入和俱樂部收入在2023年仍保持增長;從賽事收入看,2023年省級以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國電子競技賽事共舉辦了127項賽事,數(shù)量同比增長17.6%,其中46%的賽事采用純線下辦賽形式,同時這一比例仍在逐年提升;從電競用戶在電競賽事現(xiàn)場觀看占比變化來看從2021年的13%提升至2022年的24%。

  中國電競產(chǎn)業(yè)游戲外收入(億元)及類型%

  數(shù)據(jù)來源:DISCIEN公開資料整理

  2.電競場館建設(shè):專業(yè)電競場館匱乏,建設(shè)規(guī)則標準化

  隨著電競的高速發(fā)展及線下賽事的增加,電競場館也逐步走向規(guī)范化。目前中國有近千家名義上的電競場館,但符合線下比賽要求的專業(yè)場地較少,大多都在傳統(tǒng)的體育館內(nèi)臨時搭建,在此背景下,中國體育場館協(xié)會發(fā)布《電子競技場館建設(shè)標準》文件,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。

  電競場館建設(shè)要求及分級

  數(shù)據(jù)來源:DISCIEN公開資料整理

  2.LED屏幕要求:至少需安裝一塊及以上LED屏,且間距需≤P3mm

  在電子競技場館建設(shè)中,LED顯示屏必不可少,標準中明確提出C級以上電競場館必須配備 LED 屏;在觀賽區(qū),至少要安裝一塊主屏幕,并配備多塊輔屏,以確保觀眾可以在正常情況下清晰地觀看比賽;同時對于LED屏幕間距也是明確提出需使用P3級以上的LED屏;區(qū)別于傳統(tǒng)體育賽事顯示應(yīng)用,電競對于屏幕的需求量以及屏幕的顯示要求更高,以中國杭州電競中心為例,該場館擁有4面大屏和4面角屏,總面積240平方米的斗屏,可升可降。8個面的斗屏、環(huán)屏、6塊端屏、15面觀眾顯示屏,同時根據(jù)電競比賽、文化演出等需求,設(shè)計了包括P6環(huán)形屏、P4看臺端屏等形式多樣的屏幕總面積超過200m²。

  電競場館LED屏幕建設(shè)要求及案例

  數(shù)據(jù)來源:DISCIEN公開資料整理

  總結(jié)來看,未來電競產(chǎn)業(yè)將在政策的推動下蓬勃發(fā)展,中國也將成為全球電競發(fā)展的主戰(zhàn)場,線下賽事收入也將不斷攀升,隨著線下賽事的火爆,將帶動專業(yè)型電競場館建設(shè),也為放緩的LED顯示市場帶來新的增量空間。當前專業(yè)型電競場館建設(shè)正處于起步階段,未來幾年建設(shè)需求將日益增加,對于LED企業(yè)而言,LED顯示在電競領(lǐng)域作用愈發(fā)重要,一方面可提前與電競相關(guān)企業(yè)建立合作如BOE與京東成立Best of Esports電競高階聯(lián)盟,實現(xiàn)共贏;另一方面由于電競市場對LED顯示的高要求,企業(yè)需持續(xù)升級和創(chuàng)新 LED 顯示的技術(shù),融入如3D、AR/VR、AI等先進技術(shù),為電競場館提供多樣化的解決方案,同時也為觀眾提供更加沉浸式的體驗。

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